<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="de">
	<id>https://lostsea.doender.de/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=MUSH</id>
	<title>MUSH - Versionsgeschichte</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://lostsea.doender.de/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=MUSH"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://lostsea.doender.de/index.php?title=MUSH&amp;action=history"/>
	<updated>2026-10-04T13:25:58Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in LostSea</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.46.0</generator>
	<entry>
		<id>https://lostsea.doender.de/index.php?title=MUSH&amp;diff=47&amp;oldid=prev</id>
		<title>Danielb17 am 4. Oktober 2026 um 10:43 Uhr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://lostsea.doender.de/index.php?title=MUSH&amp;diff=47&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-10-04T10:43:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw-interface=&quot;&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;de&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Nächstältere Version&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 4. Oktober 2026, 10:43 Uhr&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Zeile 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Zeile 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ein &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;MUSH&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Multi-User Shared Hallucination) ist im Kern ein &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gemeinsames, textbasiertes Erzählen mehrerer Personen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Jede*r Spieler*in übernimmt einen Charakter und beschreibt aus dessen Sicht, was dieser tut, denkt und sagt. Das Ergebnis ist eine Art „gemeinsam geschriebener Roman&amp;quot;, in dem niemand den Ausgang der Geschichte allein bestimmt – er entsteht aus dem Zusammenspiel.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ein &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;MUSH&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Multi-User Shared Hallucination) ist im Kern ein &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gemeinsames, textbasiertes Erzählen mehrerer Personen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Jede*r Spieler*in übernimmt einen Charakter und beschreibt aus dessen Sicht, was dieser tut, denkt und sagt. Das Ergebnis ist eine Art „gemeinsam geschriebener Roman&amp;quot;, in dem niemand den Ausgang der Geschichte allein bestimmt – er entsteht aus dem Zusammenspiel.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Bei uns läuft das über das &#039;&#039;&#039;Wiki&#039;&#039;&#039; (für &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Szenen&lt;/del&gt;, Dokumentation und Charaktere) und &#039;&#039;&#039;Discord&#039;&#039;&#039; (für Absprachen &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;und ggf. schnelle Szenen&lt;/del&gt;). Die Grundprinzipien &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;sind &lt;/del&gt;aber &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;überall &lt;/del&gt;gleich.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Bei uns läuft das über das &#039;&#039;&#039;Wiki&#039;&#039;&#039; (für &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;World-building&lt;/ins&gt;, Dokumentation und Charaktere) und &#039;&#039;&#039;Discord&#039;&#039;&#039; (für &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;die eigentlichen Szenen und &lt;/ins&gt;Absprachen). Die Grundprinzipien &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;bleiben &lt;/ins&gt;aber gleich.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Das Grundprinzip: Szenen schreiben ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Das Grundprinzip: Szenen schreiben ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Gespielt wird in &#039;&#039;&#039;Szenen&#039;&#039;&#039;: abgeschlossene Erzähleinheiten mit Ort, Zeit und Beteiligten (z. B. „Küche der Bohrinsel, 22 Uhr, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Alex &lt;/del&gt;&amp;amp;amp; &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Sam&lt;/del&gt;&quot;).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Gespielt wird in &#039;&#039;&#039;Szenen&#039;&#039;&#039;: abgeschlossene Erzähleinheiten mit Ort, Zeit und Beteiligten (z. B. „Küche der Bohrinsel, 22 Uhr, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Onno &lt;/ins&gt;&amp;amp;amp; &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Helge&lt;/ins&gt;&quot;).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Eine Szene beginnt damit, dass jemand die Situation eröffnet: Wer ist anwesend, wo befindet man sich, was passiert gerade?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Eine Szene beginnt damit, dass jemand die Situation eröffnet: Wer ist anwesend, wo befindet man sich, was passiert gerade?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Dann wechseln sich die Beteiligten mit ihren Beiträgen („Poses&amp;quot;) ab. Jede*r beschreibt, was sein*ihr Charakter tut, sagt, denkt und empfindet.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Dann wechseln sich die Beteiligten mit ihren Beiträgen („Poses&amp;quot;) ab. Jede*r beschreibt, was sein*ihr Charakter tut, sagt, denkt und empfindet.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Eine Szene endet, wenn die Situation abgeschlossen ist – entweder einvernehmlich („Fade to Black&amp;quot;) oder wenn ein natürlicher Schlusspunkt erreicht ist.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Eine Szene endet, wenn die Situation abgeschlossen ist – entweder einvernehmlich („Fade to Black&amp;quot;) oder wenn ein natürlicher Schlusspunkt erreicht ist.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Abgeschlossene Szenen werden &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;im Wiki archiviert, damit alle &lt;/del&gt;nachlesen &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;können, &lt;/del&gt;was passiert ist&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. Neue Spieler*innen können so in laufende Handlungen einsteigen&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Abgeschlossene Szenen werden &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;in Discord mit einem kleinen Häkchen gekennzeichnet. Die Spieler können aber weiterhin &lt;/ins&gt;nachlesen was passiert ist.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Eine Person, ein Charakter ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Eine Person, ein Charakter ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key my_wiki:diff:1.41:old-46:rev-47:php=table --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Danielb17</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://lostsea.doender.de/index.php?title=MUSH&amp;diff=46&amp;oldid=prev</id>
		<title>Danielb17: Die Seite wurde neu angelegt: „Ein &#039;&#039;&#039;MUSH&#039;&#039;&#039; (Multi-User Shared Hallucination) ist im Kern ein &#039;&#039;&#039;gemeinsames, textbasiertes Erzählen mehrerer Personen&#039;&#039;&#039;: Jede*r Spieler*in übernimmt einen Charakter und beschreibt aus dessen Sicht, was dieser tut, denkt und sagt. Das Ergebnis ist eine Art „gemeinsam geschriebener Roman&quot;, in dem niemand den Ausgang der Geschichte allein bestimmt – er entsteht aus dem Zusammenspiel.  Bei uns läuft das über das &#039;&#039;&#039;Wiki&#039;&#039;&#039; (für Szenen, Dokumenta…“</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://lostsea.doender.de/index.php?title=MUSH&amp;diff=46&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-10-04T10:38:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „Ein &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;MUSH&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Multi-User Shared Hallucination) ist im Kern ein &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gemeinsames, textbasiertes Erzählen mehrerer Personen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Jede*r Spieler*in übernimmt einen Charakter und beschreibt aus dessen Sicht, was dieser tut, denkt und sagt. Das Ergebnis ist eine Art „gemeinsam geschriebener Roman&amp;quot;, in dem niemand den Ausgang der Geschichte allein bestimmt – er entsteht aus dem Zusammenspiel.  Bei uns läuft das über das &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wiki&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (für Szenen, Dokumenta…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Ein &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;MUSH&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Multi-User Shared Hallucination) ist im Kern ein &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gemeinsames, textbasiertes Erzählen mehrerer Personen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Jede*r Spieler*in übernimmt einen Charakter und beschreibt aus dessen Sicht, was dieser tut, denkt und sagt. Das Ergebnis ist eine Art „gemeinsam geschriebener Roman&amp;quot;, in dem niemand den Ausgang der Geschichte allein bestimmt – er entsteht aus dem Zusammenspiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei uns läuft das über das &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wiki&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (für Szenen, Dokumentation und Charaktere) und &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Discord&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (für Absprachen und ggf. schnelle Szenen). Die Grundprinzipien sind aber überall gleich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Grundprinzip: Szenen schreiben ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gespielt wird in &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Szenen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: abgeschlossene Erzähleinheiten mit Ort, Zeit und Beteiligten (z. B. „Küche der Bohrinsel, 22 Uhr, Alex &amp;amp;amp; Sam&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* Eine Szene beginnt damit, dass jemand die Situation eröffnet: Wer ist anwesend, wo befindet man sich, was passiert gerade?&lt;br /&gt;
* Dann wechseln sich die Beteiligten mit ihren Beiträgen („Poses&amp;quot;) ab. Jede*r beschreibt, was sein*ihr Charakter tut, sagt, denkt und empfindet.&lt;br /&gt;
* Eine Szene endet, wenn die Situation abgeschlossen ist – entweder einvernehmlich („Fade to Black&amp;quot;) oder wenn ein natürlicher Schlusspunkt erreicht ist.&lt;br /&gt;
* Abgeschlossene Szenen werden im Wiki archiviert, damit alle nachlesen können, was passiert ist. Neue Spieler*innen können so in laufende Handlungen einsteigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eine Person, ein Charakter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jede*r Spieler*in hat in der Regel &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;einen Hauptcharakter (PC – Player Character)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, den sie dauerhaft spielt und weiterentwickelt.&lt;br /&gt;
* Du schreibst &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nur aus der Sicht deines eigenen Charakters&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Was in den Köpfen der anderen vorgeht, entscheidest du nicht.&lt;br /&gt;
* Gedanken und Gefühle des eigenen Charakters darfst du beschreiben – das ist sogar erwünscht, denn nur so erfahren andere, was dein Charakter bewegt (auch wenn er es im Dialog nie aussprechen würde).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die dritte Person ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Geschrieben wird in der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;dritten Person&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; („Alex öffnet die Tür und zögert.&amp;quot;), meist im Präsens oder Präteritum – wichtig ist nur, dass alle in einer Szene dieselbe Zeitform verwenden.&lt;br /&gt;
* Ausnahme: Dialoge. Gesprochene Texte stehen in &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;wörtlicher Rede&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und ich-Form: „Ich wusste nicht, dass du hier bist&amp;quot;, sagt Alex.&lt;br /&gt;
* Nicht-metaisiert: Beschreibe, was &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;beobachtbar&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist, wenn andere reagieren sollen. Innere Monologe sind erlaubt, aber das sichtbare Handeln ist das, worauf andere aufbauen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== NPCs – Nebenfiguren spielen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;NPCs (Non-Player Characters)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sind alle Figuren, die keinem Spieler fest „gehören&amp;quot;: Barkeeper, Passanten, Kollegen, Gegner.&lt;br /&gt;
* NPCs kann &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;jede*r&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; spielen, der sie braucht – im Gegensatz zum eigenen Charakter gelten sie als „gemeinsames Eigentum&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Wichtig: NPCs dazu benutzen, die Szene zu bereichern (Informationen liefern, Konflikte erzeugen, Atmosphäre schaffen) – nicht dazu, dem eigenen PC Vorteile zu verschaffen oder die Handlung in eine bestimmte Richtung zu zwingen.&lt;br /&gt;
* Ein NPC, der öfter auftaucht oder wichtig wird, kann im Wiki einen eigenen (kurzen) Eintrag bekommen, damit die Darstellung konsistent bleibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Poses: Was ein guter Beitrag ausmacht ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine „Pose&amp;quot; ist ein einzelner Szene-Beitrag. Gute Poses …&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reagieren auf das, was vorher geschah.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ignoriere niemals den Beitrag einer anderen Person.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Beschreiben, was der eigene Charakter tut und sagt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – nicht, was dabei herauskommt. Wie andere darauf reagieren, entscheiden sie selbst.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lassen dem Gegenüber Spielraum.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Formuliere offen statt deterministisch: „Alex wirft ihm einen Blick zu, der fragen will: Ernsthaft?&amp;quot; statt „Alex überzeugt ihn mit einem Blick.&amp;quot;&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dürfen ruhig auch still sein.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ein Blick, ein Zögern, eine Geste kann mehr erzählen als ein Monolog.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Passen zur Länge der anderen.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Extrem lange Monologe drängen die Szene; Einzeiler wirken schnell beliebig. In der Regel: ein bis drei kurze Absätze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was man NICHT tut ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kein God-Moding:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Du entscheidest nicht über Handlungen, Gedanken, Gefühle oder den Erfolg der Handlungen anderer Charaktere. Auch keine NPCs „erzwingen&amp;quot;, die einem eigenen Charakter gegen die Intention der Gruppe nützen.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kein Meta-Gaming:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Wissen, das nur die &amp;#039;&amp;#039;Spielerin&amp;#039;&amp;#039; hat (aus anderen Szenen, OOC-Gesprächen, Wiki-Einträgen), darf der &amp;#039;&amp;#039;Charakter&amp;#039;&amp;#039; nicht verwenden, wenn er im Spiel davon nichts wissen kann.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Keine Handlung überspringen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Wenn etwas Wichtiges geschieht, werden alle Beteiligten aufgefordert zu reagieren, bevor die Szene weitergeht.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kein Überstürzen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Bedeutende Entwicklungen (Beziehungen, Konflikteskalation, Verletzungen) ergeben sich aus dem Spiel – man erzwingt sie nicht im Vorbeigehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== OOC: Absprachen außerhalb des Spiels ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;OOC (Out of Character)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist alles, was Spieler*innen sich außerhalb ihrer Rollen sagen – bei uns vor allem in Discord. IC (In Character) ist das eigentliche Spiel.&lt;br /&gt;
* Vor einer Szene kurz absprechen: Wer nimmt teil? Wo und wann spielt sie? Was ist das Ziel oder die grobe Richtung? Muss etwas passiert sein, das bestimmte Figuren wissen?&lt;br /&gt;
* Bei Uneinigkeit oder Unbehagen: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;OOC ansprechen statt IC eskalieren.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ein kurzes „Können wir die Szene anders drehen?&amp;quot; löst mehr als ein Streit zwischen Charakteren, den niemand wollte.&lt;br /&gt;
* Zwischen den Szenen kann man Handlungsfäden planen („Ich hätte gern eine Szene, in der meine Figur von der Ereignis-Familie erfährt&amp;quot;) – oder die Szene einfach laufen lassen und schauen, was passiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zeit, Kontinuität und das Wiki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Szenen können in beliebiger Reihenfolge und Parallelität laufen (auch im Rückblick oder mit Zeitsprüngen), solange klar ist, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;wann&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sie spielen.&lt;br /&gt;
* Damit nichts verloren geht oder sich widerspricht, werden Szenen (bzw. ihre Zusammenfassungen) im &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wiki dokumentiert&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – mit Beteiligten, Datum/Zeit im Spiel und Ort.&lt;br /&gt;
* Das Wiki ist zugleich Nachschlagewerk: Charaktersteckbriefe, Beziehungen, Ereignisse, Orte. Wer eine neue Szene schreibt, schaut kurz nach, was der eigene Charakter zuletzt erlebt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kurzform: Der Spielablauf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Absprechen (OOC, Discord):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Szene vorschlagen – Ort, Zeit, Beteiligte, grobe Idee.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Eröffnen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Eine Person startet die Szene und setzt die Szenerie.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Abwechselnd posen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Jede*r schreibt in der dritten Person, was der eigene Charakter tut und sagt, und reagiert auf die anderen.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spielraum lassen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Wie andere reagieren, entscheiden sie selbst – keine Fremdsteuerung.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Abschließen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Szene einvernehmlich beenden (oder ausblenden) und im Wiki festhalten.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Danielb17</name></author>
	</entry>
</feed>